Adalah satu hal untuk memasuki Doom 2016 dan menyaksikan versi neraka dalam semua kemuliaan HD yang present day. Merupakan hal lain sepenuhnya untuk keluar dari entry di Doom VFR baru dan tiba-tiba menemukan diri Anda dikelilingi oleh programming interface dan kematian. Neraka telah dibuat lebih mengerikan dan nyata daripada sebelumnya, dan Doom VFR memanfaatkan ini untuk menghadirkan kisah baru. Tapi masalah besar adalah bahwa dibandingkan dengan hit tahun lalu, Doom VFR lebih konservatif dengan aksinya, lebih kuat dengan kebahagiaan berdarah dan fierce yang merupakan bagian tak terpisahkan dari keberhasilan Doom untuk kembali ke panggung.
Fate VFR adalah sekuel semu yang ditetapkan satu tahun setelah peristiwa pertandingan terakhir, di mana seorang karyawan UAC milquetoast, Adams, mendapati dirinya tersingkir setelah pertemuan tatap muka dengan iblis setelah entrance ke Neraka terbuka. Ketika dia bangun, dia terhubung ke rig realitas virtual, memungkinkan dia untuk mengemudikan representasi holografik tubuhnya di sekitar fasilitas untuk mencoba dan menutup entry ke neraka untuk selamanya. Langsung dari kelelawar, prioritasnya berbeda dari sebelumnya.
Adams adalah figure generik yang suaranya hadir hanya untuk memberi tahu kami apa teknologi mahal yang rusak di fasilitas Mars dan bagaimana cara memperbaikinya. Menjilat peralatan UAC yang teliti adalah jenis kerja keras yang Doomslayer – protagonis laut berwajah seri – tidak pernah punya banyak waktu untuk itu. Pria yang mengokang senapannya dengan ketukan pelan dari lagu temanya sendiri telah digantikan oleh seorang pria yang pada dasarnya membaca manual instruksi UAC di awal setiap tahap, merampok permainan dari pesona fierce yang sudah dikenalnya.
Syukurlah, ketika ini waktu membunuh setan, Adams tahu untuk menutup mulutnya dan membiarkan senjata dan soundtrack logam Mick Gordon yang berbicara. Ada tiga cara untuk bermain di PSVR: dengan DualShock 4, dengan dua pengontrol Playstation Move, atau dengan pengontrol Aim berbentuk gun. Dualshock 4 menangani seperti Doom non-VR, hanya dengan tombol Teleport, yang telah menjadi mode gerakan standar dalam penembak VR. Ada juga kemampuan Shield Burst baru, fungsi kontrol kerumunan yang memungkinkan Anda untuk mengusir semua musuh di tengah ruangan dengan perisai listrik yang kelebihan beban. Dualshock 4 tentu saja berfungsi untuk gim, tetapi juga merupakan opsi yang withering tidak mendalam yang tersedia.
Bermain dengan Move controller memberi harga yang withering buruk. Bertujuan dengan pengontrol yang tepat terasa alami, tetapi gerakan aktual ditangani oleh fungsi dasbor cepat menggunakan tombol pengontrol kiri sebagai input terarah, yang menyisakan ruang nol mutlak untuk jenis presisi yang Anda butuhkan untuk bertahan hidup.
Pengontrol Aim adalah yang perfect. Ini juga tidak sempurna – untuk beberapa alasan, pelacakan kamera PSVR pada Aim tampaknya melayang lebih dari typical, yang merupakan masalah jika Anda mencoba menggunakan salah satu senjata yang lebih besar, seperti Meriam Gauss – tetapi itu adalah sejauh ini cara bermain yang withering menyenangkan, menggunakan campuran kontrol gerakan yang sama seperti DualShock 4 tetapi dengan penyangga di tangan Anda yang terasa lebih sejajar dengan tindakan Anda. Buku jari putih mencengkeram senapan fisik sementara pasukan Neraka memimpin Anda dalam mode yang tepat untuk membunuh setan, dan terasa persis seperti pengalaman yang dibuat oleh Tujuan.
Sebagian besar, menembak melalui pasukan Hell terasa merciless seperti yang terjadi pada game 2016. Iblis meledak menjadi kekacauan berdarah dan berdaging. Field terbuka lebar, mendorong kesadaran konstan tentang lingkungan Anda, sesuatu yang dibuat jauh lebih efisien dengan fungsi Teleport. Keseluruhan daftar musuh kembali ke sini, dari Imps yang gesit dan menjengkelkan ke Baron yang menjulang tinggi, tetapi VR menempatkannya tepat di wajah Anda, membuat tindakan fisik menarik titik pemicu kosong semakin memuaskan. Elemen besar yang hilang di sini adalah sistem Glory Kill, di mana menekan tombol jarak dekat pada musuh yang berkedip membuat Anda menghancurkan mereka dengan kematian yang cepat dan mengerikan. Pengganti dalam Doom VFR adalah kemampuan untuk berteleportasi menjadi musuh yang berkedip dan meledakkan mereka dari dalam. Secara mekanis menyelesaikan pekerjaan, tapi itu kurang berdampak daripada kedengarannya, dan artinya jika dibandingkan dengan merobek-robek musuh anggota badan.
Mungkin keluhan utama adalah bahwa untuk gim yang begitu bagus dalam memberikan pertarungan cepat, anehnya malu membiarkan Anda melakukannya untuk waktu yang lama. Kampanye itu sendiri hanya sekitar 4 jam, dikurangi waktu ekstra yang dihabiskan untuk mengeksplorasi koleksi dan peningkatan, dengan hanya reward tambahan memainkan beberapa peta Doom sekolah tua di VR – diakui, reward sentimentality yang sangat mengasyikkan – untuk cushion hal-hal. Sebagian besar waktu Anda dalam permainan dihabiskan untuk berkeliaran di fasilitas UAC, menunggu kesempatan untuk melepaskan kemarahan di lingkaran neraka. Ketika Anda melakukannya, itu bisa terasa hebat, tetapi Doom VFR terasa seperti permainan yang tidak yakin apakah itu masalahnya. Hasilnya adalah permainan yang terasa tentatif tentang kekuatannya sendiri yang cukup besar.
Baca Juga : Hello Neighbor Game Review



