Bayangkan Anda adalah anak kecil di pinggiran kota yang tenang, bermain di jalan pada sore yang indah. Tiba-tiba, ada jeritan mengerikan dari rumah tetangga Anda di seberang jalan. Anda berlari dan mengintip di jendela tetangga tepat pada waktunya untuk melihat dia menghalangi pintu ruang bawah tanah. Apa yang dia sembunyikan di sana? Seorang tahanan? Kekejian genetik mimpi buruk? Hi Neighbor memiliki jawaban untuk pertanyaan itu, tetapi tidak hanya mendapatkan jawaban-jawaban itu pengalaman yang sangat membuat frustrasi, tetapi jawaban itu sendiri tidak sepadan dengan usaha.
Hi Neighbor berbasis di sekitar ide bintang: Dalam aksi pertama permainan, Anda adalah anak yang disebutkan di atas, yang telah mengambilnya sendiri untuk menyelinap ke rumah tetangganya dengan cara apa play on words yang dia bisa dan masuk ke ruang bawah tanah. Tetangga – seorang pria kasar dengan kumis besar sepanjang masa – tidak menerima gangguan dengan baik, dan setiap kali si anak ketahuan mencoba menyelinap masuk, tetangganya membuat jebakan baru, kunci pintu, dan patroli yang daerah lebih sering. Secara konseptual, itu adalah curve menjanjikan pada dirty tricks militer yang biasanya mematahkan leher dari game stealth rata-rata. Estetika juga sedikit tidak biasa, dengan semacam desain retro 1950-a yang melengkung untuk segala sesuatu yang benar-benar menonjol. Sayangnya, di situlah kesejukan berakhir.
Dalam praktiknya, bahkan dengan permainan menghabiskan waktu yang signifikan di Early Access, rasanya belum selesai saat diluncurkan. Meskipun patut dipuji bahwa ada banyak peluang untuk mendekati rumah tetangga, Hello Neighbor memberi tahu keseimbangan antara kebebasan pemain dengan kelalaian pemain. Kontrolnya anehnya tidak intuitif, dengan goodbye letak tombol yang tidak biasa dan membingungkan yang tidak dapat dipetakan kembali. Tetapi semakin Anda maju di rumah, semakin berbelit-belit sistem keamanan tetangga ternyata.
Hi Neighbor mendengar kembali ke zaman kegelapan dari game petualangan point-and-snap dalam hal solusi yang tidak masuk akal untuk masalah sederhana. Perangkat magnet yang kompleks, yang Anda gunakan untuk mengaktifkan sakelar dari jauh dalam beberapa teka-teki, tergeletak di tempat yang cukup jelas untuk tersandung karenanya. Sementara itu, untuk beberapa alasan, sesuatu yang berguna seperti kunci pas sederhana terletak di lemari es tetangga, di mana Anda tidak akan pernah berpikir untuk melihatnya. Sementara itu, permainan itu sendiri menawarkan nol wawasan tentang apa thing yang dapat atau tidak dapat digunakan untuk, dengan fungsi banyak thing ‘terbang di hadapan alasan dasar.
Mengabaikan permainan penuh untuk logika atau konsistensi menunjukkan dirinya ketika tetangga diperhitungkan juga. Dibiarkan sendiri, dia hanya mengembara ke rumah tanpa tujuan, tanpa pola yang jelas. Namun, tidak peduli seberapa lembut Anda menyelinap, tidak peduli seberapa hati Anda menghindar, kemampuan tetangga untuk mendengar, melihat, dan menemukan Anda tampaknya sama sekali tidak terpengaruh oleh apa quip yang Anda lakukan. Dalam salah satu permainan awal saya, saya berhasil menyelinap di belakang pria itu, mencoba melihat apakah saya bisa mengambil sakunya, dan dia tidak pernah bergerak. Kemudian, saya berada dua kamar darinya, setelah menyelinap ke jendela yang terbuka, dan entah bagaimana, dia bersiaga dan menemukan saya. Tingkat ketidakpastian itu bekerja ketika itu adalah xenomorph dalam Alien Isolasi, tetapi tidak ketika itu seorang pria berpakaian seperti Ned Flanders. Satu-satunya berkah di sini adalah bahwa tertangkap, meskipun merupakan pengalaman yang sepenuhnya tanpa ketegangan karena semua yang dilakukan lelaki itu adalah bangun di wajah Anda, segera menjatuhkan Anda kembali ke rumah Anda, biasanya dengan barang-barang yang telah Anda ambil di sepanjang jalan inventaris Anda.
Akhirnya, dengan kesabaran dan kegigihan seperti Santa Clause, Anda dapat mengambil kunci untuk sampai ke ruang bawah tanah. Permainan jadi nyata dari sini, tetapi dengan sedikit hasil. Radiance Neighbor tertatih-tatih ke babak kedua, melibatkan Anda sebagai orang dewasa yang sudah dewasa pindah ke rumah masa kecil Anda, sambil mengisyaratkan wahyu yang mengejutkan. Bahkan kemudian, gagasan itu dijalankan dengan cara interpretatif yang begitu tipis, setengah matang, sehingga tidak mendarat dengan dampak apa joke. Babak 2 dan last sepenuhnya odd setidaknya lebih mudah dinavigasi daripada sisa permainan, tetapi bahkan itu hanya berakhir dengan mengekspos betapa sedikitnya yang harus dihadapi setelah fakta.
Hi Neighbor adalah gim yang Anda tekuni karena keberuntungan semata daripada keterampilan, pandangan ke depan, atau kepandaian yang sebenarnya. Tidak ada katarsis, wawasan, atau wahyu yang menunggu di akhir cobaan, hanya semacam rasa tidak enak yang tidak bisa diwakili oleh gambar dan lingkungan di dekat akhir. Dengan demikian, konsep yang sederhana dan menarik ditampilkan latent. Ada permainan luar biasa yang harus ditambang dari apa yang diinginkan Hello Neighbor, tetapi tidak ada yang bisa diperoleh dari mengalami seperti apa saat ini.



